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 Bantikow Final Support und Feedback 
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#31Beitrag Re: Bantikow Final Support und Feedback
Ja hab alles gelesen keine Angst. Der neue Trigger ist auch schon eingefügt aber kann man denn nicht irgendwie die Sache mit der Getreidewirtschaft umgehen? Ist schon bisschen mist oder reden wir aneinander vorbei?


16.02.2015, 17:32
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#32Beitrag Re: Bantikow Final Support und Feedback
K700AFahrer hat geschrieben:
Also bei Abfahrhelfersteuerung kann ich Kurse einfahren das geht wunderbar.
Aber wenn ich auf feld 9 Steh und ich stelle auf Gubbern dann kann ich zwar alles einstellen aber Courseplay findet nicht das Feld 9, weil es kaeine Felder findet. Es Scannt ja die Felder bei beginn des Spiels nicht mal.
Das ist das ganze Problem



so weit ist das auch richtig aber das feld scann muss du manuel machen bei der bantikow,

hit mal ein parr bilder.

Bild Bild Bild Bild Bild Bild


16.02.2015, 18:28
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#33Beitrag Re: Bantikow Final Support und Feedback
Bei denn neuen Animationmap Trigger 1.0.2 braucht man wo nicht mehr einen tag vorspulen wenn man einen neuen spielstand anfängt? ein kleines problemchen hab ich auch gefunden.ich hab an der gedreidewirtschaft dünger mit den radlader aufgeladen und da ging der radlader hinten hoch.ist der dünger so schwer?


16.02.2015, 18:33
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#34Beitrag Re: Bantikow Final Support und Feedback
Ich denke mal da wird dein radlader etwas schwach auf brust sein. Ist es ein Mod oder original Radlader?

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16.02.2015, 18:41
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#35Beitrag Re: Bantikow Final Support und Feedback
Andi hatte denn orginal radlader


16.02.2015, 19:07
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#36Beitrag Re: Bantikow Final Support und Feedback
Hallo hab zwar den Animationmap Trigger 1.0.2 kann aber dennoch kein Zeitgesteuertes Tor öffnen. Kann daher weder auf die BGA Landmaschinenhändler oder Sonstige Gehöfte rauf. weiß jemand woran das liegen könnte?? :1244:


16.02.2015, 20:21
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#37Beitrag Re: Bantikow Final Support und Feedback
steyr421m hat geschrieben:
Hallo hab zwar den Animationmap Trigger 1.0.2 kann aber dennoch kein Zeitgesteuertes Tor öffnen. Kann daher weder auf die BGA Landmaschinenhändler oder Sonstige Gehöfte rauf. weiß jemand woran das liegen könnte?? :1244:



Hat sich erledigt hab den Fehler gefunden. einfach einen Tag vorgespuhlt und dann ging alles.


16.02.2015, 22:53
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#38Beitrag Re: Bantikow Final Support und Feedback
Guten abend.

Also die tore gehen im fahrzeug nicht auf :haarerauf: . Obwohl das doch gehen sollte. Liegt das an der map?


17.02.2015, 00:46
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#39Beitrag Re: Bantikow Final Support und Feedback
Nein das liegt nicht an der Map. Das ist extra von uns so gemacht das man aussteigen muß um die Tore auf zu machen.

Also seit net so faul da brecht ihr euch keinen ab wenn ihr mal aussteigen müßt. :01de6b1136: :01de6b1136:

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17.02.2015, 08:31
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#40Beitrag Re: Bantikow Final Support und Feedback
Morgen, hab noch mal 2 kleinen Fragen:

1. hab an der BGA ein weißes Ladesymbol kann da aber nichts finden was Vorort dazugehört, ist das einfanch nur Falsch plaziert auf der Karte?
Kann das sein das es eigentlich am Gedreidehandel sein sollte!? (Auf dem Bild markiert)

2. ich hatte es schonmal angesprochen werden bei mir Schweine und Rinderzuchtpreise für den Metzger angezeigt obwohl nur die Schweinemast eingebaut ist, stört mich aber nicht weiter.
Was ich aber fragen will sind die Preise(ich hab sie ebenfalls auf dem Bild markiert) wirklich so hoch gwollt!!??
Wenn nicht wie kann ich sie abändern sind mir persönlich viel zu unrealistisch?? :nachdenken:

Bild :23df56:

Ansonsten wollt ich euch nochmal für eure Klasse Map danken. Seit dem sie raus ist spiel ich nur noch die.
Erinnert einen immer so schö wie's früher ausgesehen hat und ja zum Teil auch heut noch. :mix: :yeaye:

Gruß Willi_77


17.02.2015, 08:42
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